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クリア画面に進めるようにする 全てのマスを通ったらGameClearフラグを立てることでクリアしたかどうかを調べます。もしGameClearフラグが立っていたらゲームクリア画面に進むようにします。GameClearフラグはゲームが始まる前に初期化します。もちろんGameClearはグローバル変数でとします。では実装してみましょう。 main.hにGameClearの外部変数宣言を追加 game.cppにGameClear変数の本体の宣言を追加、Game関数のゲームクリア画面に移動する条件を追加、CheckAllBord関数に全て通ったのならフラグを立てる処理を追加 title.cppにClearFlag変数を初期化する処理を追加 main.h ... extern int BordGraphic[4];// マス目のグラフィック extern int PlayerGraphic; extern int ClearFlag; ... game.cpp ... int BordGraphic[4]; int PlayerGraphic; int ClearFlag; ... void Game(){ ... MovePlayer();// プレイヤーを移動する if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 || ClearFlag == 1 )// Zキーが押されたらゲームクリア GameState = 2; if( Key[KEY_INPUT_X] == 1 )// Xキーが押されたらリタイア GameState = 3; } ... void MovePlayer(){ ... if( Key[KEY_INPUT_UP] == 1 ){// 上が押されたら Player.y--;// y座標を増やす if( Player.y==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.y++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え MoveFlag = 1; } if( MoveFlag == 1 ){// 移動フラグが立っていたら CheckAllBord(); } } ... void CheckAllBord(){ for(int y=0 ; y 8 ; y++){ for(int x=0 ; x 8 ; x++){ if( Bord[y][x].Kind == 0 ){// 1つでも薄緑マスがあるなら return;// この関数を終了する } } } // ここまで関数の処理が続いてたらクリアしたということになる ClearFlag = 1; } title.cpp ... void Title(){ ... if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 ){// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 1; ClearFlag = 0; LoadStage();// ステージ情報を読み込む InitPlayer();// プレイヤーの初期化をする } } おー、これで一応ゲームが完成しました。機能を追加していきましょう・
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gl099.jpg Part27より 894 : ドレミファ名無シド 2007/01/09 (火) 23 02 05 ID = 6mJb9eg2 流れ切るけどレポします。 対象、マーキュリーテレ(MTL-250) 画像 http //imepita.jp/20070109/810490 レポする人、ギター暦四年改造暦二年 弾いたことある安ギター、トミスミストラト(三種類)・フェンジャパ52年モデルテレ ペグ、各ペグにトルクの差がある。チューニングは狂わないです。 ナット、引っ掛かりがたまにあります。 ネック、バッカスは薄いらしいですが、こっちはフェンジャパのそれに近いかまぼこ型です。 指板、ローズだけど色が薄いです。 弦高は12フレットで十円玉一枚分。低いです。 ボディ、スリーピースアルダー?サンバーストは綺麗です。 ブリッジ、表裏通し両方できます。 総評 よい点、ネックがしっかりテレキャフって感じでいいです。 作りは値段相応トミスミよりは1ランク上です。 良くない点、音にシャキシャキ感が足んない気がします。 ピックガードのねじ穴が結構ずれてます。 コントロールノブが違う。 まぁこれからが楽しみですwww 読みにくくてすいません、以上です。 907 : ドレミファ名無シド 2007/01/10 (水) 01 50 59 ID = /36L6fyn 894だけどジャキジャキ感がない理由が分かった。 ボリューム回路にコンデンサーが付いてなかった… おい、マジかよ。 908 : ドレミファ名無シド 2007/01/10 (水) 03 02 13 ID = iVNsSRNx マジかよ。 組立のおばちゃんがミスった とかじゃないのかな? 910 : ドレミファ名無シド 2007/01/10 (水) 03 32 39 ID = YCfrV1gC 俺も 907が気になって俺の真栗250テレ開いてみたら コンデンサー無かった… 911 : ドレミファ名無シド 2007/01/10 (水) 06 35 02 ID = /36L6fyn そういう仕様なのか。 ここの住人は自分でつけたりできる椰子が多そうだけど ホントに初心者がこのテレ買ったらカワイソじゃね? Part28より 43 :ドレミファ名無シド :2007/01/11(木) 02 23 07 ID 2maD3W2w こんばんは。 前スレでマーキュリーテレをレポした者です。 今日、ボリュームにもコンデンサー付けました。 テレキャスのイメージ通りジャキジャキになりました。 コンデンサーの容量ですが、十種くらいためして、トーンが0、1バイパスが0、001に落ち着きました。 いずれもセラコンです。 あとはフルアップトーンに改造して、線をしっかり付け直しました。 線はよじって止めて最小限の半田で固定って感じでやると、いいらしいです。 長々と失礼しました ノシ なんか読み直したら自己満過ぎてきめぇwww 44 :ドレミファ名無シド :2007/01/11(木) 02 26 33 ID pAZD0qvP 43 自己満、全然おk。自己満できるから安ギターは面白いんだぜ(^^)。 Part35より 754 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/04/15(日) 01 19 09 ID k93KHFOx マーキュリーのテレのレポいる? 実は一月前に買ってたんだが、使い込んでないのにレポするのもどうかと思って今までひっそりしてたんだけどw 757 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/04/15(日) 01 41 32 ID k93KHFOx 需要があってうれしいよ。 ○ネック・・・フェンダーに比べて丸いかんじ。太くて弾きづらかったが、 慣れたら気にならない。あと、ものすごくいい木使ってるっぽい。 ネックだけはずして持ってみたが、すごく詰まってる。 ○フレット・・・でかい。押さえ方が悪いとすぐピッチ狂う。 唯一思う欠点。 ○ペグ・・・可も不可もなく。フェンダーのと見た目はかなり違う。 ○ナット・・・可も不可もなく。交換したほうがいいかも。 ○ボディ・・・見た目はきれい。ただ、PGが歪んでる。 ネジ穴や弦を通す穴はかなりずれていました。 コントロールプレートをはずすと、ものすごく大きな割れがあった。 表面に板は張られていませんでした。 多分2ピース。 ○ジョイント・・・シムなし。精度高い ○PU・・・まあまあ。変えると化けるかも。 他聞きたいことあったら答えます。 759 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/04/15(日) 01 49 37 ID k93KHFOx 驚いたのが、木材がすごく豪華なこと。 これひょっとしたらmomoseの不良品が回されてるんじゃないかと思うくらい。 ただ組み上げはあんまりよくない。 ジョイントはよかったが、ネジ穴、PG、アッセンブリ等はかなりショボい。 あと、すごいノイズが入るのが気になった。これもマイナスポイント。 で、今日配線をベルデンに交換し、シールド加工とハイパスコンデンサの取り付けをした。 音はすごく変わった。配線かえるだけで音がこんなによくなるとは思いもしなかった。 ただ、ポットを熱しすぎたみたいで、VOL聞かなくなったort 762 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/04/15(日) 02 03 00 ID NjPDIkQm レポ乙です ギターはネックで6割決まると思ってるので、かなり興味がわいてきた 願わくはフレットがジャンボでなかったら・・・ 仕上げに関しては致命的じゃなさそうだし、 イジるポイント残してると思えば却ってこのスレ向きかもねw 763 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/04/15(日) 02 12 53 ID zog7z5Rb マーキュリーのストラトもジャンボフレットなんだよな。 ブラックモア皇帝ファンにはいいかも。
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第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 ヴィンスの迷宮ダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミー
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クリアアサヒ ◆Zakp6MYptk 馴れ合いスレ専用の古株コテ。PS3総合へは名無しで書き込んでいるらしい。 好きビールはクリアアサヒではなくスーパードライ派。 ちょくちょくPS3のゲームやDLCを購入している。HAZE、ドラゴンボールZ バーストリミット、四季庭などのゲームも購入した。製作者の情熱が感じたものは購入する。 最初の頃は空気だったが、最近は色々なコテと友達になり認知され始めている。 所有ハード:PS3/他不明 認知度★★☆☆☆ 出現度★★☆☆☆ 発言集 425 :クリアアサヒ ◆Zakp6MYptk 投稿日:2008/06/11(水) 02 53 24 0 製作者の情熱を感じたものは買いたいところよ それに今遊べるものは今楽しみたいからね(´・ω・`) 消化するのにきついときもあるけど 626 :クリアアサヒ ◆LSwPaaqutI 投稿日:2008/05/15(木) 01 33 26 0 ほのぼの板限定コテだよ IDの出ない寂しさに耐え切れなかった人間の末路よ
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LV41 † 表中の解説で、縦連打や乱打と表現した場合はS乱特有の縦連打混じりでパターン化されない乱打、典型的なS乱の無理押しとは同一軸同時押しすなはち縦連打成分を含む同時押しが不規則に配置される様子 難度は、そのレベルの中でどの程度難しく感じたかで鬼 難 普 易と格付けしています 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [7] サーカス(EX) 複合 普 ラストが無理押しラッシュになるのでHSはラストに合わせた方がいい [7] デスレゲエ(EX) 乱打、無理押し、複合 鬼 低速は元がS乱みたいな譜面なので難易度は大して変わらないがラス殺しが鬼畜 [8] ターバン(EX) 乱打、複合 普 乱打と無理押しが混ざりやすい。ラストの乱打は同時押し成分含む [8] ピラミッド(EX) 複合 易 元が元だけにS乱にしたからと言って極端に難しくなるわけではないが高速地帯に注意 [9] デパファンク(EX) 無理発狂、乱打 普 ラストで無理発狂が来るので最後まで気を抜かないように [10] シンフォニックメタル(EX) 乱打 普 無理押しも発生しやすく乱打のやや同時押し成分が多めでbpmも速いのでやや難しい [10] DDR(EX) 乱打、複合 普 ソフランが難しいだけなので譜面は特に難しくならない [11] ナニワヒーロー(EX) 乱打、同時乱打 易 乱打がメイン。回復地帯が無理押しだらけなので高い無理押し精度が必要 [11] ヒルビリー(EX) 乱打、無理発狂 普 簡単なところは確実に取らなければ無理発狂で減らされたゲージが回復しきれなくなる [11] モンゴル(EX) 乱打、同時乱打 易 ラストで無理押しが多発するので無理押し耐性が必要 [11] リンセイ(EX) 乱打、無理押し、複合 普 乱打の同時押し成分が多いので難しい。さらに後半は無理押しが続くのでこれといった回復地帯が見られない [12] ビビッド(EX) 無理押し 難 単発で来る無理押しはほぼ完璧に取れなければいけない。縦連打混じりの無理押しでどれだけ耐えられるかが勝負 [12] 難易度表/Lv41/ラメント(EX)? 複合 鬼 全体的に難しくゲージを伸ばせずに終わる [12] ロックビリー(EX) 乱打、無理発狂 普 細かいミスはできず集中力が必要。ラストはそこまでテンポが速くないのでそれなりの無理押し耐性があれば殺されない [13] カイゾク(EX) 乱打、同時乱打 易 特に難所はないが回復地帯も無いので地力が試される。無理押しで簡単にコンボを切ってしまわないように注意 [13] コアダストビート(EX) 無理押し、乱打 易 ゲージを伸ばすには無理押しをかなり正確に取らなければならない [13] ちんどんジャズ(EX) 複合 難 常に無理押しを取り続けなければならない。細かい縦連打などは出ないので純粋な無理押し認識能力が求められる [13] JAM(EX) 乱打、同時乱打 普 終盤でいかにミスをしないかにクリアが掛かっている [14] トランスランス(EX) 複合 易 乱打の中で無理押しを取ることが求められる。高速直後の滝を抜ければ大回復地帯が待っている [15] エンシャントユーロ(EX) 乱打 易 乱打の同時押し成分が多いが連続で同時押しになる部分はあまりない。ラストの無理押しに注意 [15] 難易度表/Lv41/ヒップロック4(EX)? 複合 易 譜面はツンデレでLv41入門レベル [15] アンセムトランスREMIX(EX) 乱打、同時乱打 普 道中は乱と大差ないがラストがかなり難しくなる [15] チテイタンケン(EX) 乱打、無理押し、無理発狂 鬼 スーパーモグーの本気が見られる。Lv41のS乱では最強クラス [15] ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 乱打、無理押し 易 縦連打が発生するため体力譜面っぷりに磨きがかかる。乱打は同時押しも含みbpmも速いので手を止めると一気に持っていかれる [16] シューゲイザー(EX) 乱打、無理押し、複合 鬼 ラストが延々と耐えゲーになる鬼畜譜面。チテイタンケンを上回る発狂っぷり。ほぼ間違いなくLv41最強 [16] ボールヅアウトロック(EX) 無理押し、複合 難 5個同時無理押しは間隔が大きいので無理押しの取り方が体にしみ込んでいれば耐えられるようになる。それ以降が忙しくなるので最後まで気が抜けない [16] ヴァイオリンプログレッシブ(EX) 乱打 易 局所的に難しくゲージの増減が激しくなる。クリアするには乱打の中で正確に無理押しをさばく必要がある [16] 和風プログレッシブ(EX) 無理押し、複合、乱打 難 bpmが速く乱打も無理押しもかなり高いレベルのものが求められる [17] エレジィ2(EX) 無理押し、同時乱打 難 無理押しの頻度が高い超強化版カイゾクS乱 [17] コアロック(EX) 無理押し、複合 鬼 無理押しに常にゴミが付きまといコンボを切りやすく辛ゲージの重みが遺憾なく発揮されている [17] サイバーウエスタン(EX) 複合、無理発狂 難 ラストは言わずもがな道中もかなり難しい [17] ピアノテック(EX) 乱打 難 要所要所高密度の乱打が発生し回復地帯の無理押しの割合も大きく休める場所が無い。 [17] 忍者メタル(EX) 無理発狂、乱打、無理押し、同時乱打 難 同時乱打や無理押しが多くゲージが伸びにくいがなんと言ってもラス殺しが辛い [CS] コンテンポラリーネイション(EX) 複合 難 曲が進むにつれ徐々に難しくなっていきラストが一番つらい。一応中盤発狂で空っぽになってもクリア可能 [CS] 難易度表/Lv41/クラシック4(H)? 乱打 普 終始単押しの乱打が続く。無理押しは序盤とラストだけで純粋にハンドスピードを求められる譜面 [CS] クラシック7(EX) 同時乱打、乱打、無理発狂 難 前半がどうしようもなく難しくなり乱打地帯の難易度も上がりおまけにラス殺しの鬼畜譜面 [CS] クラシック10(EX) 乱打 普 とにかく乱打のbpmが速い。ラストの回復では無理押しが出てくるため気が抜けない [CS] 中華ロック(EX) 複合、乱打 難 ところどころコンボを切られゲージが水平線を保ったまま終了する [ee1] ジャパメタ(EX) 乱打 普 いかにミスをしないかが鍵 [ee1] ハイパーJポップ3(EX) 同時乱打、乱打 易 乱打に混ざって降ってくる無理押しを見極める能力を求められる [ee2] ハッピーハードコア(EX) 複合 普 bpmが速く無理押しも少なくないので集中力が必要 [ee2] 難易度表/Lv41/月光蝶(EX)? 無理押し 易 縦連打成分が増えてコンボを切りやすいがゲージは緩いので取れるところをちゃんと取れば着実にゲージが増えてくれる [ee2] J-ROCK(EX) 複合 易 bpmが速く、ラストで無理押しが発生しやすいので注意 Lv40 † 難度は、その難 普 易 入門と格付けしています 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [7] ハードロック(EX) 複合、乱打、無理押し 易 序盤は無理押しが複雑に絡むので難しい。ラストの無理押しラッシュはむしろ回復する気で挑もう [8] スカ(EX) 無理押し、複合 易 元が元だけに無理押しさえできれば難しくない [8] メロパンク(EX) 複合 易 無理押しの練習にもってこいの譜面 [9] ヒップロック2(EX) 乱打 入門 最も素朴なS乱のイメージを体験できる。S乱の入門と言うよりは体験版 [9] ロックギター(EX) 乱打 易 乱打がものすごく速い。後半の回復地帯も無理押しが出てくるので楽観はできない [10] エレジィ(EX) 無理押し、無理発狂 普 ラスト次第だが無理押しの間隔自体は辛くない [10] 禅ジャズ(EX) 乱打、無理押し 易 同時押しと難所が綺麗に分かれている。縦連打から無理押しへ繋げる技術が必要 [11] ねぶた(EX) 乱打、複合 普 ラスト次第だが各々の同時押し前に余裕があり無理押しに構えることができる [11] 未来派(EX) 乱打、複合 普 どれだけ6個同時押しの無理押しをさばけるかに掛かっている [12] フロウビート(EX) 無理押し 易 無理押し地帯を抜けるにはとにかく手を止めないこと。無理押しに瞬時に反応できるようになってから挑みたい [13] エージビート(EX) 複合 易 縦連打以外は乱とあまり変わらない [13] 難易度表/Lv40/レーシング(EX)? 乱打 入門 無理押しがほとんど来ないのでソフラン次第 [14] ヴイエスサウンド(EX) 複合 易 序盤の乱打はごちゃっとしていて時折無理押しが混じる。後半の回復にも無理押しが混じるので無理押し耐性が付いてから挑みたい [14] サイケデリックトランス(EX) 乱打 易 乱打の同時押し成分が大きく後半では無理押しが出やすい [14] デスロック(EX) 複合 易 ずれ気味の譜面なので縦連打が多くなる [14] トライバルポップ(EX) 乱打、無理押し、複合 易 中盤の無理押し地帯とラストに注意 [14] バトルダンス(EX) 乱打、無理発狂、無理押し 普 中盤でいかに粘れるか。そして後半でいかにミスを出さないかに掛かっている [14] ブルガリアンリズム(EX) 無理押し 普 中盤で怒涛の無理押しラッシュが発生する。手を止めたら負け [15] ウェルフェア(EX) 同時乱打、無理発狂 普 序盤の無理発狂が鬼畜。同時連打に混じり無理押しが多発する。ラストで回復できるのが救い [15] ケンドーロック(EX) 乱打 入門 そこそこ無理押しが取れるなら簡単 [15] 撫子ロック(EX) 乱打 易 4個同時の同時押しが多く無理押しも発生しやすいが、複雑な配置ではないので無理押し耐性が付いてきたらそう難しくない [15] フォルクローレ(EX) 無理発狂 難 終始無理押しの鬼畜譜面 [15] 難易度表/Lv40/エレフラッドウェイヴ(EX)? 同時乱打 入門 bpmが遅いため無理押し混じりの乱打の入門には最適。とてもS乱らしい良譜面 [16] コンテンポラリーネイション3(EX) 複合 難 終始ゲージが伸び悩む難曲。おそらく良譜面の部類だと思われる [16] コスモロジカル(EX) 複合 普 ラスト無理押しゲーだがゴミに勢いを奪われ逆餡蜜の難易度が上がる [16] ワールドツアー2(EX) 乱打、複合 普 ブラジルで無理押しの難度が急に上がり意表を突かれる [16] ネガメロック(EX) 無理発狂、乱打 難 bpmが速いため乱打も難しいが、何と言っても無理押し発狂が鬼畜 [16] 難易度表/Lv40/ヒップロックREMIX(EX)? 乱打、無理押し 易 最後の方でまとまった無理押しに出会えるのでスキルアップに丁度いい [17] 昭和ノワール(EX) 複合 難 終始無理押しが混じりゲージが伸び悩むうえ最後の最後で無理押し殺しが待っている [17] 難易度表/Lv40/ガールズオルタナティブコア(EX)? 無理発狂 難 待っていましたと言わんばかりの無理押しラッシュはまさに鬼畜。若干フライング気味で殺しが始まるので注意 [17] 難易度表/Lv40/ギャラクシヴロック(EX)? 乱打 入門 乱打に同時押しが含まれることが少なく、長く続かないため難しくない [17] 難易度表/Lv40/フィーバーロボREMIX(EX)? 乱打、同時乱打、無理押し、複合 難 乱打系のS乱上級曲 [17] J-ロックΦNEW(EX) 乱打、複合 普 一曲通して難易度のバランスがとれていて大きなゲージの減少は命取りとなる [17] 流星RAVE REMIX(EX) 乱打、複合 普 乱打と無理押しの複合譜面で終盤に無理押し成分が増える [版権] エレクトリカルパレード(EX) 同時乱打 入門 縦連打の練習譜面で無理押しはほとんどない。S乱の入門と言うよりは体験版 [版権] カレー(EX) 複合 難 終始ずれが縦連打と化してゲージが伸び悩むうえ強烈なラス殺しの鬼畜譜面 [CS] クラシック6(EX) 乱打 易 正規よりS乱の方が簡単だという人もいるが、ある程度無理押し耐性が無いと当たり待ちになる [CS] コンテンポラリーネイション2(EX) 複合、無理発狂 難 無理押しと縦連打を同時に取らなければならい鬼畜譜面 [CS] スクリーン(H) 乱打 易 元がアレなのでほとんど変わらない。階段がよくばらけ縦連打が混じる [CS] フォレストスノウ(EX) 複合 普 ラストの無理押し+αがいやらしいので最後まで気を抜かないように [ee1] ゴアトランス(EX) 乱打 入門 終始乱打が続く。終盤で無理押しが出やすい。正規よりS乱の方が簡単だという人もいる [ee2] JV-ROCK(EX) 複合 普 元々発狂なのでたくさんゲージを持ってかれるのは変わらないが回復地帯が複雑になるのでしっかり取らないとゲージを回復しきれなくなる [ee2] ハイパーJ-ロック(EX) 複合 易 無理押しや細かな縦連打が気になるがしっかり取ればゲージが増える [ee2] 難易度表/Lv40/ネジロック(EX)? 乱打 普 劣化版グランヂS乱。回復地帯で無理押しが発生するので注意 Lv39 † Lv39では難度の基準が大きく変わり、難がLv39の中ではかなり難しい、普がLv39の中ではなかなか難しい、易がLv39の中では難しくない、入門はこれからS乱を始めようという人にオススメ 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [6] ヒップロック(EX) 無理押し、乱打 普 無理押しから乱打へとつながるラス殺しとなる [8] テクノポップ(EX) 無理押し、乱打 普 bpmが速いので無理押し処理がやや難しい [10] アンセムトランス(EX) 乱打 入門 一曲通してずっと乱打。中盤で無理押しが出てくるので注意 [10] サイバーアラビアン(EX) 乱打、無理押し 入門 中盤の乱打がやや忙しいので注意 [10] ポップン体操(EX) 乱打、無理押し 易 無理押しのテンポが遅いので一つ一つ無理押しの取り方を確認することができる [10] ミクスチャー(EX) 無理押し 普 無理押しだらけなので無理し耐性が付いてから挑みたい [11] グラディウス(EX) 乱打 易 bpm220地帯の乱打が難しい [11] トザン(EX) 無理発狂 難 無理押し発狂が凶悪でLv39のS乱では最強クラス [11] UKヒットチャート(EX) 乱打、無理押し 入門 同時押し譜面の印象がある割に無理押しが少ないのでS乱の入門にいいかもしれない [11] 大河REMIX(EX) 無理押し、乱打、同時乱打 易 道中に無理押しが多発するがラストは元々S乱のような譜面なので難易度は変わらない [12] エイジロック(EX) 乱打、無理押し 普 ラストにかけて無理押しが増え難易度が上がる [12] クリスマスプレゼント(EX) 乱打、無理押し 普 ラストで4~5個同時の無理押しを延々と取ることになる。自分の無理押し認識能力の確認に最適 [12] ハイパーロッケンローレ(EX) 無理押し 普 典型的な無理押し系S乱譜面 [12] ハッピーキュートコア(EX) 乱打、無理押し、複合 難 縦連打と無理押しの複合ラス殺しになる [12] J-ロックφ(EX) 無理押し、乱打 易 螺旋地帯で乱打になる以外はほぼ無理押しゲー [13] 難易度表/Lv39/哀愁ユーロ(EX)? 乱打、無理押し 易 間隔のものすごい狭い乱打系のS乱譜面になる [13] デスボサ(EX) 無理押し 入門 序盤は忙しいが後半は単純な無理押し系のS乱 [13] 難易度表/Lv39/フォーチュン・テイルビート(EX)? 乱打、無理押し 入門 中盤発狂を完璧に取らなくてもよいものと考えるならS乱を掛けても特に変わらない [13] メガネロック(EX) 無理発狂、無理押し、乱打 難 中盤の5個同時の無理押しラッシュで空っぽになってもクリア可能。クリアに関してはラスト無理押しゲーとなるがラストで回復できなければクリアできない。 [13] ユーラシアロック(EX) 無理押し 普 序盤とラストに密度の高い無理押しが降る [14] スペースワルツ(EX) 乱打 普 流星群地帯は元々難しいがラストで縦連打が発生しやすいので回復しにくい [14] 太極拳(EX) 同時乱打 普 無理押しはあまりないが同時乱打が長く続くのでやや難しい [14] トライ▼ユーロ(EX) 乱打、無理押し 易 乱打の同時押し成分が多い。中盤の5個同時の無理押しに注意 [14] ポップデスコ(EX) 複合 難 意外に同時押しが多いので乱打と無理押しの複合譜面となる [15] 交響的物語(EX) 乱打、無理押し 入門 終盤に緩い乱打と無理押しの複合譜面が来るのでS乱の入門にいいかもしれない [15] 悪魔城ドラキュラ(EX) 乱打 入門 bpmが遅いのであまり難しくないが休憩地帯までの間隔が長いので気を抜かないように [15] オービタリックテクノ(EX) 乱打 入門 譜面がばらけるだけで難易度が上がる印象はない [15] ガムラントランス(EX) 複合 普 乱打と無理押しの複合譜面 [15] 難易度表/Lv39/ケルティックウインド(EX)? 無理押し 入門 4個同時の無理押しの練習ができる [16] 浪速っ子ブギ(EX) 複合 難 乱打と無理押しの複合譜面で終盤の発狂に難あり [16] ポップコーンパーティ(EX) 無理押し 難 無理押しの精度が低いとゲージが増えずに終わる [16] 難易度表/Lv39/ヴィジュアル4(EX)? 無理押し、乱打 普 前半無理押し殺し、後半乱打系S乱殺しと真っ二つに分かれている [16] ケマリ(EX) 同時乱打 易 乱打と無理押しの複合譜面 [16] 難易度表/Lv39/スパイREMIX(EX)? 無理発狂 難 前半は発狂で多少ゲージが減っても回復できるが後半はゴミ付きの4個同時の無理押しラッシュなので難しい。高い無理押し精度が必要 [16] エピックポエトリー(EX) 乱打、同時乱打 難 同時乱打でbpm165はかなり速いためかなり難しい [16] トイコンテンポラリー(H) 複合、乱打、無理押し 難 bpmが速いので気を抜くとすぐゲージが減ってしまう。ラストも無理押し殺しなので注意 [17] ツインヒーロー(EX) 複合 難 無理押しも乱打も密度が高く難しい [17] ハイパーファンタジア(EX) 複合、乱打 難 同時押しの混ざり方がとてもいやらしい。高精度な無理押し処理能力必須 [17] 難易度表/Lv39/バトルシンフォニー(EX)? 複合 易 乱打と無理押しの複合譜面 [17] 難易度表/Lv39/ホッテストパーティ(EX)? 複合 難 ラスト直前の無理押し地帯にはゴミが付いているため逆餡蜜が困難。ラストにはさらに同時押しのゴミが付いているため非常に難しい。Lv39のS乱では最強クラス [17] マダーロック(EX) 乱打、複合 普 乱打も複合も高度で体力も必要なのでなかなか難しい [17] ロシア2(EX) 同時乱打、無理押し 入門 乱打譜面としては難しくない。後半に同時押しが多いので無理押しが多発することがあるがbpmが遅いので同時押し間の間隔が広く、むしろ無理押しの練習になる [版権] ソウサセン(EX) 乱打、複合 難 終始ずれの縦連打が混じるのでゲージが伸びにくく後半は頻繁に無理押しも絡んでくるので難しい [CS] ケシゴム(EX) 同時乱打、乱打、無理押し 普 休憩地帯は多いが気の抜けない難易度の譜面が降ってくる [CS] 難易度表/Lv39/デジテクノ(EX)? 乱打、無理押し 易 乱打と無理押し地帯が大体分かれている [CS] インフィニティ(EX) 複合、無理押し 易 序盤の乱打と後半の無理押しでゲージが伸びにくい [ee1] トランス(EX) 乱打 普 とても速い乱打がところどころ出現する [ee2] チカラ(EX) 複合、無理押し 易 終盤で乱打地帯と無理押し地帯の殺しが来る [ee2] J-ポップ(EX) 乱打 易 ずっと乱打で時折無理押しが出現する [ee2] ロッテルダムテクノ(EX) 複合、無理押し 易 典型的な無理押し系S乱譜面 Lv38 † 難度はLv39同様、難がLv38の中ではかなり難しい、普がLv38の中ではなかなか難しい、易がLv38の中では難しくない、入門はこれからS乱を始めようという人にオススメ 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [7] ダークネス(EX) 同時乱打 入門 元々無理押しがあることを考えるとある意味正規と難易度は同じ [7] デスレゲエ(H) 無理押し 難 高速地帯で無理押しが多発しbpmも速いので難しい。低速は元がS乱のような譜面なので難しくはならない。 [8] ニンジャヒーロー(EX) 複合 難 ラストが乱打と無理押しの複合譜面 [8] ユーロビート(EX) 乱打 易 どこまでも乱打。同時押し成分も少なく乱打力を鍛えるのにちょうどいい [9] カウガールソング(EX) 同時乱打 入門 無理押しがほとんどなくリズムも一定なので難しくない [9] ハイパーJポップ2(EX) 無理押し、複合 易 終始無理押しが降ってくる。発狂が高度な複合譜面になる [9] ミスティREMIX(EX) 複合 難 ラストの無理押しの頻度が多くかなり難しい [10] ガバ(EX) 複合 普 無理押しにゴミが混じるので非常にいやらしい [11] テツドウ(EX) 複合 普 一曲通して譜面の難易度が安定しているがラストで無理押しの割合が急に増えるので注意 [11] ホンコンユーロ(EX) 同時乱打 普 同時乱打としてはbpmが速いので注意 [12] 難易度表/Lv38/アジアンコンチェルト(EX)? 乱打 入門 単に低速なだけなのでS乱の方が簡単だと感じる人もいる [12] 難易度表/Lv38/ガムラン(EX)? 乱打 普 序盤は無理押しが多発する。例によって中盤がひどいがその後に無理押しはほぼ出てこない [12] ハイパージャパネスク(EX) 無理押し、乱打 難 ラスト直前に無理押しラッシュでゲージを減らされてから発狂乱打に移るので難しい [12] メッセージソング(EX) 乱打 普 序盤の乱打が細切れであるとはいえ密度が高いので難しい。6個同時の無理押しも数回降ってくるので乱打でゲージが空になると厳しい [13] アジアンミクスチャー(EX) 乱打 易 基本的に乱打系のS乱譜面だが4個同時の無理押しが多発する [13] コウシンキョク(EX) 複合、無理押し 易 序盤が酷いが中盤は単純な無理押しなので回復できる [13] 難易度表/Lv38/ハイパーマスカレード(EX)? 乱打 入門 S乱を掛けると譜面がバラバラになるということがよくわかる譜面。S乱の体験版的難易度 [13] ホウノウダイコ(EX) 無理押し、同時乱打 普 4個同時の無理押しが多発しラストが同時乱打 [13] 麻雀格闘倶楽部(EX) 乱打、無理押し 普 高速が無理押しだらけになり低速が苦手な人は回復に苦労する [13] FMポップ(EX) 無理押し 普 様々な無理押しが発生する良譜面 [13] 難易度表/Lv38/SFポップ(EX)? 乱打、無理押し 普 乱打地帯以外では4~5同時の無理押しが多発する [14] アリプロ(EX) 同時乱打 普 典型的な同時乱打 [14] 難易度表/Lv38/パペットアンサンブル(EX)? 無理押し、同時乱打 難 終始無理押しだらけで同時乱打の難易度も高く難しい [14] フィーバーヒーロー(EX) 無理発狂 難 とにかく無理押しの発狂が鬼畜 [15] 難易度表/Lv38/ガールフッド(EX)? 無理押し 易 S乱の様々なスキルが試される良譜面 [15] 難易度表/Lv38/パーカッシヴ2(EX)? 乱打、無理押し 難 難しいのは全部ソフランのせい。ラスト付近が無理押しだらけになる [15] エレキ族(EX) 乱打、無理押し 普 乱打も無理押しもやや高度なスキルが要求される [15] オラトリオ(EX) 複合、無理押し、乱打 普 序盤が複合譜面で中盤が無理押しで終盤が乱打。序盤がかなりひどい [15] グラウンドテクノ(EX) 乱打 入門 乱打系のS乱譜面で中盤は同時押しの割合が多くやや忙しい [15] ダークネス3(EX) 乱打、無理発狂 易 bpmが遅いので乱打は簡単だが無理押しの発狂に注意 [16] アジアンレイヴ(EX) 複合 難 強化版ホウノウダイコS乱。無理押しをしっかりと取れないとゲージが増えない [16] エモ(EX) 複合、無理押し 易 [16] 難易度表/Lv38/ガールズオルタナティブ(EX)? 無理押し 入門 初歩的なS乱のスキルを鍛えられるので入門に最適 [16] ハイパーJパーティーロック(EX) 複合、無理押し 難 全体的に繋ぎにくくラストは無理押しラッシュなので難しい [16] ピコパンク(EX) 乱打 易 同時押し成分の多い乱打 [16] フォールスメルヘン(EX) 複合、無理押し 普 様々なS乱のスキルを試される良譜面 [16] メロコアG(EX) 乱打 普 乱打系のS乱譜面だが無理押しも多発する [16] 難易度表/Lv38/彗星RAVE(EX)? 無理押し 易 bpmが速いので無理押しを取るのが大変。ラストは無理押しラッシュ [17] アリプロ2(EX) 乱打、同時乱打、複合 普 ルナティックリールS乱を強化したような譜面 [17] エナジーロック(EX) 乱打 入門 乱打が長く続くがbpmは遅いので難しくない。ラストで無理押し率が上がるので注意 [17] ゴスインダストリアル(EX) 同時乱打 入門 S乱を掛けても特に難しくなる印象が無い [17] スペースオペラ(EX) 複合 難 乱打と無理押しがかみあっていて難しい。高度なS乱のスキルが求められる [17] チキンハート(EX) 乱打、無理発狂 難 乱打系のS乱譜面だがクリアはラストの無理押しの発狂次第 [17] ハードPf+(H) 乱打 普 高速乱打が何度もやってきて無理押しも頻出する。休みなく押し続けるので体力にも注意 [17] 難易度表/Lv38/ハンズアップ(EX)? 無理押し 普 ラストは無理押しにゴミが混じり忙しい [17] ミッドナイトドラムン(EX) 乱打 普 bpmが速く、これといった休憩地帯が無いため体力に注意。乱打の同時押し成分も少なくないので軸の切り替えも必要になる [17] メタルフロウ(EX) 乱打 易 ラストの乱打が短くないので注意 [17] ルナティックリール(EX) 乱打、同時乱打、複合 易 S乱の様々なスキルが試される良譜面 [17] 羞恥心(EX) 無理押し 難 高度な無理押し認識能力を求められる [CS] クラシック11(H) 乱打 易 細かい縦連打が増える [ee1] ハッピーハードコア(EX) 無理押し 入門 S乱を掛けても何ら難しくならない [ee2] 難易度表/Lv38/グラディウスII(EX)? 乱打 入門 基本的に同時押しが少ないので難しくない。乱打発狂に注意 [ee2] ションボリ(EX) 無理押し 易 典型的な無理押し系S乱譜面 [ee2] 難易度表/Lv38/ボーイズポップ(mind)(EX)? 複合 易 一曲通じて難易度が安定している。無理押しの頻度が高い
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アゲストラトン ギリシャ神話に登場するトロイア兵。 トロイア戦争でアイアス(3)に殺された。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ペイシストラトス 【性別】男性 【身長・体重】160cm・66kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 僭主特権:EX 対峙した相手が保有するスキルを、本人が主張する事で短期間だけ奪うことができる。 ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら簒奪できる。 計略:B 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において常に有利な修正を得る。 直感:C- 戦士としての才能ではなく、僭主としての先見性。 先進的で価値のある発想を瞬時に思いつく。 戦闘時にはまったく効果を発揮しない。 【宝具】 『兵権認可す自虐の謀剣(アタック・オブ・タイラント)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:200人 近衛兵たる「棍棒持ち」を召喚可能とする刃傷を付ける刃。 この剣で自身の身体を傷つけることで、その傷に応じて「棍棒持ち」を召喚できる。 魔力消費は少ないものの、当然アーチャーに傷とダメージ自体は残る。 「棍棒持ち」はいずれもマスター不在のサーヴァントだが、 それぞれがE-ランク相当の『単独行動』スキルを保有し、最大30ターンに及ぶ現界が可能。 どの陣営とも交戦していない状態では真名解放を行なえず、また軍勢展開中は 回復行動も行なうことはできない。 『先見の僭主(ファブリケーション・オブ・オデュッセイア)』 ランク:C 種別:神性宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 真名を解放することで、戦闘中に限りネストールに由来する神性を獲得する宝具。 Cランクの神性を獲得するだけでなく、ターン経過によってCランクの“カリスマ”や“黄金律” 果てはネストール由来の、神々による“長命の加護”さえ獲得できる。 【解説】 紀元前六世紀のアテナイの僭主。 無産者階級を主体とする高地党を結成し、自らの肉体を傷つけてアゴラに現れ、 「政敵にやられた」と訴えて五十人の「棍棒持ち」という親衛隊を侍らせる認可を得て、 その親衛隊でアクロポリスを占領して僭主となった。 この時点での独裁政権自体はすぐに瓦解したが、その都度謀略を用いてアテナイに返り咲いた。 ペイシストラトスが敷いたのは独裁政権でこそあったが、貧農救済や土木工事などを推奨し、 文化の保護にも努めた善政を行ない、アテナイの全盛期を築いたとも評される。 僭主の座は彼の死後息子に受け継がれたが、暴政が祟ってすぐに瓦解し、今度は戻ることはなかった。 また、余談だがペイシストラトスはネストールの末裔とされており、 ネストールの子孫のペイシストラトスから、僭主・ペイシストラトスの名が取られていると言うが、 これはプロパガンダ説が根強い。
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《CR クリア・ショット》 R 水文明 (3) クリーチャー:クリスタル・ドラゴン/アウトレイジ 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札からエグザイル・クリーチャー1体手札に加えてもよい。そのあと山札をシャッフルする。 ■セイバー:エグザイル・クリーチャー 作者:リース族 フレーバーテキスト セイヴァー・ジャンヌ派のクリーチャーはエグザイル・クリーチャーもいる。自分に対する待遇などで荒れて暴れていたところを、セイヴァー・ジャンヌが統率しまとめあげたのだ。しかしライジングリベリオンなど一部のクリーチャーは強引な手段を取ってでも革命を成し遂げようとし、セイヴァー・ジャンヌと離反してしまった。 評価 名前 コメント
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IS インフィニット・ストラトス 2 Blu-ray BOX 発売日:6月22日 1.完全新規録音ピクチャードラマ「インフィニット・ウエディング」(約30分)収録 2.144p B5サイズ版権カバー付きイラストブック 3.堀井久美氏描き下ろしB5サイズ三方背BOX 4.堀井久美氏描き下ろしデジ仕様+クリアケース 5.スーパーピクチャーレーベル 6.映像特典 -CM PV集 ここを編集 2013年10月放送開始。IS インフィニット・ストラトス の続編。2013年10月2日、1期のBlu-ray&DVD-BOXが発売。OVAにIS インフィニット・ストラトス 2 ワールド・パージ編がある。 http //www.tbs.co.jp/anime/is2/ 監督 菊地康仁 シリーズディレクター 登坂晋 原作 弓弦イズル シリーズ構成 弓弦イズル、インフィニット・スタッフ キャラクター原案 okiura キャラクターデザイン 堀井久美 サブキャラクターデザイン 清水空翔 総作画監督 堀井久美、清水空翔、西澤真也 メカニックデザイン 高倉武史、麦谷興一 美術監督 吉原俊一郎 美術設定 塩澤良憲 色彩設計 村上智美 撮影監督 田中恒嗣 CGIディレクター 井野元英二 CGIチーフ 横須賀皆斗 特殊効果 安部貴俊、長谷川敏生、海鉾重信 2D背景用3Dモデリング 三戸康史 モーショングラフィックス 神田智隆 編集 木村佳史子 音響監督 中嶋聡彦 録音 田上祐二 効果 緒方康恭 録音助手 三好紗恵、山口博美 音響スーパーバイザー 三間雅文 音楽 七瀬光 アニメーション制作 エイトビット 脚本 弓弦イズル いちば絲 服部里駆 鴻野貴光 絵コンテ 寺東克己 登坂晋 清水空翔 藤森カズマ 米田光宏 福田道生 寺東克己 石倉賢一 あべたつや 菊地康仁 演出 登坂晋 秋田谷典昭 米田光宏 佐藤和磨 根岸宏樹 森義博 浅見松雄 石井和彦 西片康人 久保山英一 菊地康仁 作画監督 堀井久美 清水空翔 西澤真也 平山円 門智昭 近藤奈都子 國行由里江 小美戸幸代 西岡夕樹 山内則康 小澤円 実原登 相坂ナオキ 武田薫 森田実 飯飼一幸 鯉川慎平 服部憲知 高瀬さやか 三室健太 志賀道憲 ■関連タイトル IS インフィニット・ストラトス 2 Blu-ray BOX Blu-ray IS インフィニット・ストラトス 2 OVA ワールド・パージ編 ねんどろいど IS シャルロット・デュノア IS<インフィニット・ストラトス>2 ラブ アンド パージ 限定版 ラウラ黒猫パジャマSDフィギュア、オリジナルサウンドトラック 同梱 シャルロット&セシリア 水着Ver. 1/7 完成品フィギュア Blu-ray IS インフィニット・ストラトス 2 ワンオフ・フェスティバル2 IS インフィニット・ストラトス 2 ロング・バケーションEDITION IS インフィニット・ストラトス オリジナルボイスドラマ feat. インフィニット・ラバーズ フィギュアーツZERO シャルロット・デュノア フィギュアーツZERO セシリア・オルコット IS インフィニット・ストラトス 2 イグニッション・ハーツ【数量限定特典】シャル ネコミミパジャマSDフィギュア、ゲームオリジナルサウンドトラック同梱 IS インフィニット・ストラトス 2 2014カレンダー IS インフィニット・ストラトス コンプリート Blu-ray BOX OPテーマ 栗林みな実/True Blue Traveler 初回限定DVD付 EDテーマ 日笠陽子/BEAUTIFUL SKY シャルロット・デュノアビッグタオル アーマーガールズプロジェクト シャルロット・デュノア 制服ver. アーマーガールズプロジェクト 甲龍×凰鈴音 ねんどろいど セシリア・オルコット ねんどろいど 篠ノ之箒 ぷちっ娘 シャルロット・デュノア IS インフィニット・ストラトス オリジナルサウンドトラック IS インフィニット・ストラトス ポス×ポスコレクション BOX フィギュア・ホビー:IS インフィニット・ストラトス 原作小説 弓弦イズル・CHOCO/インフィニット・ストラトス 1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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